indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089
为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……刚起步的玩家在这个阶段往往没有多余的火去构筑装备和卡牌去提升掉率,前期只需要直接进地图开打,只要确保自己刷图流畅
indienova.com/groups/post/1068
傅老師: @totoyan#2 哪裡哪裡~ 題目出得好!
indienova.com/groups/post/11249
树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家……“流程”。……都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家在接触故事流程
indienova.com/game/baby-shark-sing-and-swim-party
可以游泳穿过热带海湾,在海洋城办派对,或者潜入深海的黑暗王国。……别忘了去歌剧院欣赏充满异国情调的海洋音乐。……——收集大量音乐卡来加到您的专辑里
indienova.com/u/1000water/blogread/8229
、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关于去目标化和去流程化的思考,字落到纸上,有了更多的实感,……塞尔达里你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在……而在去显性选择的思路下,也可以实现这一点
indienova.com/game/umihara-kawase-fresh
在广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……去勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏信、
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/u/lo5t/blogread/27582
LN的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到的只有成功让人感到不安的核心内容,其余便是扭曲,以及些许的狂妄……在LN的世界里,玩家经历主角曾经的所作所为。……唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局
版本:Early Access
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