danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到张地图刷火效率最高……为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到张地图刷火效率最高……刚起步的玩家在这个阶段往往没有多余的火构筑装备和卡牌提升掉率,前期只需要直接进地图开打,只要确保自己刷图流畅

小组帖子:[Construct 2範例] Surface Bomb

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傅老師: @totoyan#2 裡~ 題目出得好!

Bubbles-MiniGamejam

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MiniGameJam的小游戏 来自于72小时GameJam,使用麦克风吹泡泡来泡史莱姆的无聊小游戏,想到写到

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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树册: 《月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家……“流程”。……都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家在接触故事流程

鲨鱼宝宝:唱歌 & 游泳 派对(Baby Shark: Sing & Swim Party)

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可以游泳穿过热带海湾,在海洋城派对,或者潜入深海的黑暗王国。……别忘了歌剧院欣赏充满异国情调的海洋音乐。……——收集大量音乐卡来加到您的专辑

千水:关于去显性选择的思考和应用

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去流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和去流程化的思考,字落到纸上,有了更多的实感,……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在……而在显性选择的思路下,也可以实现这一点

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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作曲软件花样繁多,但说到底都是为了让作曲的流程更加直观方便。……本文主要讲解创作音乐的流程。 1. 节奏与基准音我们先打开“钢琴卷帘”。……但是我如果想再加一个乐器怎么

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

Lo5t:【随笔】Lucid Nina

indienova.com/u/lo5t/blogread/27582

LN的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到的只有成功让人感到不安的核心内容,其余便是扭曲,以及些许的狂妄……在LN的世界,玩家经历主角曾经的所作所为。……唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局

版本:Early Access


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